2021 թվականին գլոբալ AR/VRԱկանջակալների մատակարարումները կհասնեն 11.23 միլիոն միավորի, ինչը տարեկան 92.1%-ով ավելի է։ Դրանց թվում VR ականջակալների մատակարարումները հասել են 10.95 միլիոն միավորի, ինչը կարևոր շրջադարձային կետ է ոլորտում՝ տարեկան 10 միլիոն միավոր մատակարարմամբ։ IDC-ն կանխատեսում է, որ 2022 թվականին այն կհասնի 15.73 միլիոն միավորի, ինչը տարեկան 43.6%-ով ավելի է։
2021 թվականը այն տարին է, երբ AR/VR գլխին ամրացվող էկրանների շուկան կրկին պոռթկում ապրեց 2016 թվականից հետո։ Հինգ տարի առաջվա համեմատ, սարքավորումների, տեխնիկական մակարդակի, բովանդակության էկոլոգիայի և ստեղծագործական միջավայրի առումով, հինգ տարի առաջվա համեմատ, մեծ աճ է գրանցվել։ Տեսականու աճը կդարձնի արդյունաբերության էկոլոգիան ավելի առողջ, իսկ արդյունաբերության հիմքը՝ ավելի ամուր։
Ներկայումս,վիրտուալ իրականությունՉինաստանում դեռևս վաղ փուլում է։ VR հավելվածների թիվը արագորեն աճում է՝ ունենալով աճի մեծ հնարավորություն և կիրառման լայն սցենարներ։VR խաղերորպես մուտքի կետ, այն աստիճանաբար ընդլայնվել է դեպի սոցիալական, ուղիղ հեռարձակման, կինոյի և հեռուստատեսության, սպառողական և այլ C-կողմի կիրառություններ։
Մետատիեզերքի հայեցակարգի ի հայտ գալուն զուգընթաց, VR արդյունաբերությունը ծաղկում է ապրում, և շատ ընկերություններ արագացնում են VR-ի ներդրումը: ByteDance-ից և Huawei-ից բացի, VR ոլորտում արդեն ներդրվել են նաև բազմաթիվ համաշխարհային տեխնոլոգիական հսկաներ, ինչպիսիք են Apple-ը, Google-ը, Samsung-ը, Xiaomi-ն, Facebook-ը և այլն: 2022 թվականին մեկը մյուսի հետևից կթողարկվեն նաև Sony-ի և Apple-ի նման տեխնոլոգիական հսկաների նոր VR/AR սարքեր:
Տարբեր կրկնությունների հետ մեկտեղVR արտադրանքներարդյունաբերության մատակարարումները, կանխատեսվում է, որ տարեկան աճ կգրանցեն 80%-ով՝ հասնելով 20 միլիոն միավորի 2022 թվականին, որից META-ն, Sony-ն և Pico-ն, կանխատեսվում է, որ կհասնեն համապատասխանաբար 15 միլիոն/100/1 միլիոն միավորի: Միջնաժամկետ հեռանկարում, 3-4 տարվա ընթացքում, հաշվի առնելով, որ VR սարքավորումները դեռևս գերակշռելու են ուժեղ իմերսիվ կիրառական սցենարներով, ինչպիսիք են խաղերը, ուղիղ հեռարձակումները, տեսանյութերը և տրանսպորտային միջոցների ներսում առկա սարքավորումները (գնահատվում է մոտ 90%), վերաբերում են խաղային կոնսուլների և այլ սարքավորումների մատակարարումներին, ինչպես նաև սարքավորումների մասշտաբին: Կանխատեսվում է, որ տարեկան կհասնի 50 միլիոնից ավելի միավորի:
Հրապարակման ժամանակը. Ապրիլի 15-2022
